C++中指针和引用的区别
指针和引用在实际开发中用的比较多,但是要说他们俩的区别,能说出个一二来,但是却没法说出详细的区别,趁此总结一下:
1。指针和引用的基本性质
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如
代码:
[cc lang=”C++”]
int a=1;int *p=&a;
[/cc]
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而代码
[cc lang=”C++”]
int a=1;int &b=a;
[/cc]
定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)可以有const指针,但是没有const引用;
(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域。
(6)”sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小;
(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别
(1)指针作为参数进行传递:
[cc lang=”C++”]
#include
#include
#include
using namespace std;
void swap(int *a,int *b)
{
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
int test1(void)
{
int a=1,b=2;
swap(&a,&b);
cout << a <<","<
using namespace std;
void test(int &a)
{
cout<<&a<<" "<
using namespace std;
void test(int *&p)
{
int a=1;
p=&a;
cout<